Displaying items by tag: 3ds Max

woensdag, 01 juli 2020 08:18

UMC nieuws

UMC nieuws

UMC update 1.95

De laatste versie van ons UMC script is zojuist beschikbaar gekomen.

Iedereen die met een oude versie van het UMC script werkt, en is ingeschreven op de UMC nieuwsbrief, krijgt een e-mail met daarin de downloadlink.

Nieuw in deze versie is de conversie naar Octane (versie 2020.x) en de ondersteuning voor 3dsMax 2021 en V-Ray 5.

Kom je van een oudere versie, dan kun je ook zien dat de user-interface is veranderd:

UMC 01

Er zijn nu meer rollouts om het geheel overzichtelijk te houden. Daarnaast is er standaard geen renderer meer geselecteerd, waardoor je na het starten van het script altijd een keuze moet maken.
Verder zijn er opties te vinden om de script settings op te slaan of juist te laden.

Materiaal opties

UMC 02

In deze versie geen verandering in de materiaal opties. Maar wellicht goed om te benadrukken dat materialen uit de scene ook kunnen worden omgezet naar de materialen die uit een bestaande bibliotheek (.mat bestand) komen. Bij deze omzetting wordt niet gekeken naar het bron-materiaal, maar alleen naar de naam!

Texture opties

UMC 03

Onder de texture opties in de layout weinig verschil, maar wel in combinatie met de diverse renderers. Zo is de optie om procedural textures te baken nu ook beschikbaar voor V-Ray. Deze optie is speciaal bedoeld wanneer de V-Ray scene-export wordt gebruikt om je model en materialen om te zetten naar Unreal. (via V-Ray voor Unreal).

Voor iedereen die het script nog niet heeft, maar het wel handig lijkt: https://3dstudio.nl/hikashop-menu-for-brands-listing/product/universal-material-converter

Published in Blog
maandag, 15 juni 2020 07:07

V-Ray Nieus | V-Ray 5 & Collection

V-Ray shorts

V-Ray 5 & V-Ray Collection

Vanaf vandaag zijn er 2 nieuwe V-Ray producten beschikbaar bij Chaosgroup.
V-Ray 5 voor 3dsMax en V-Ray Collection.

V-Ray 5 voor 3dsMax

Chaosgroup heeft met deze nieuwe upgrade een paar grote stappen voorwaarts gemaakt. Hieronder in het kort de grootste nieuwe mogelijkheden. De upgrade naar V-Ray 5 is beschikbaar voor iedereen die al een licentie V-Ray NEXT heeft en kost €530,-

V-Ray Asset Browser

De V-Ray Asset Browser met een complete materialenbibliotheek van ongeveer 550 materialen

v5 01

In deze V-Ray Asset Browser kan gefilterd worden en kunnen favorieten worden opgeslagen. Er kunnen geen materialen worden toegevoegd. De V-Ray Asset Browser werkt alleen in 3dsMax 2018 en nieuwer.

Material Presets

Het standaard V-Ray materiaal is aangepast met een preset dropdown. Hiermee kunnen diverse standaard materiaal instellingen worden gekozen waarna het materiaal kan worden uitgebreid met eventuele eigen textures.

v5 02

Naast de presets, heeft het V-Ray materiaal nu ook Sheen en Coating opties. De coat parameters kunnen worden gebruikt voor het maken van een materiaal met een eigen extra coatinglaag, zonder hiervoor een VRayBlend-materiaal te gebruiken.

De Sheen parameters zijn vooral handig bij het maken van stof-materialen.

Nieuw Carpaint materiaal

Het Carpaint materiaal is vernieuwd een heeft nu meer GGX instellingen per laag (tail-glossiness), een ior-optie voor de coating en vooral een betere flake optie:

v5 03

Links het oude carpaint materiaal, rechts de nieuwe. Het is meteen duidelijk dat de nieuwe flakes een stuk realistischer zijn, vooral in closeups!

VrayFrameBuffer

Misschien wel de grootste verandering in V-Ray sinds jaren is terug te vinden in de nieuwe VFB2.

De VFB is geheel vernieuwd, instellingen kunnen in de menubalk worden ingesteld. De history is duidelijker aanwezig, maar het grootste verschil zit in de lightmixer en layer compositor.

De VFB2 werkt alleen vanaf 3dsMax 2018.

Light-mixer

Door het lightmix renderelement toe te voegen, wordt het mogelijk om losse lichtbronnen of groepen (afhankelijk van de instelling van het renderelement) aan te passen tijdens het renderen. Zo kan de intensiteit en de kleur van het licht worden aangepast.

v5 04

Layer-compositor

In de vorige versie van V-Ray was het al mogelijk om de exposure, color balance, white balance etc. in te stellen tijdens het renderen. Dit kan nu ook, alleen nu per render-element. Het is zelfs mogelijk om een laag met bijvoorbeeld een kleur toe te voegen en deze door een renderelement te mixen met een blend-mode.

v5 05

Overige

Andere verbeteringen zijn te vinden in een nieuw model voor VraySky voor betere lichtweergave wanneer de zon nog onder de horizon staat en blue-noise sampling.

V-Ray Collection

1200x628

Chaosgroup biedt vanaf nu een nieuw product aan, de V-Ray Collection. Dit is één licentie die gebruikt kan worden voor bijna alle soorten V-Ray, PhoenixFD, ChaosCloud, VRScans en zelfs Project Lavina zodra dat een betaalde licentie zou worden.

Iedereen die met meerdere pakketten en dus met meerdere versies van V-Ray werkt, zal hier een voordeel uit halen.

De licentie kost minder dan twee losse licenties: €629,- per jaar. De V-Ray Collection is alleen als huur-licentie af te nemen. De permanente licenties blijven voor de losse producten gewoon bestaan.

Het is mogelijk een bestaande versie van V-Ray NEXT om te zetten naar een V-Ray Collection.

Enkele voorbeelden van situaties wanneer de V-Ray Collection gebruikt zou kunnen worden:

  • U werkt nu met SketchUp en V-Ray voor SketchUp, maar wil in de nabije toekomst meer met VR gaan doen. Met de Collection kunt u in V-Ray voor SketchUp uw modellen exporteren en deze in bijvoorbeeld Unreal Engine met V-Ray voor Unreal in te laden en zo alle modellen en de materialen exact over te nemen om vervolgens hier door heen te kunnen lopen.
  • U werkt nu met Revit en V-Ray en gebruikt 3dsMax voor het toevoegen van extra details en het renderen van afbeeldingen met een hogere kwaliteit. Met de collection heeft u nu nog maar één licentie nodig!
  • U heeft meerdere werknemers die parttime werken en die gemengd op V-Ray voor SketchUp, Rhino en Revit werken. Met de Collection heeft u alleen licenties nodig voor het aantal werknemers dat tegelijk aan het werk is.
  • U werkt nu met V-Ray voor 3dsMax en PhoenixFD voor water, vuur en rook simulaties. Met Collection heeft u maar één licentie nodig en kunt u met zowel V-Ray als PhoenixFD werken.
  • U werkt al jaren met V-Ray voor 3dsMax en zou wel af en toe iets met Unreal of PhoenixFD willen kunnen doen. Met de Collection kan dat allemaal met dezelfde licentie.

Voor meer informatie kunt u contact opnemen met ons!

Published in Blog
dinsdag, 14 april 2020 09:54

V-Ray en PhoenixFD versie overzicht

Nieuwste versies van V-Ray en PhoenixFD

Published in Blog
maandag, 06 april 2020 12:54

Online Training: beschikbaar

In verband met het coronavirus is het uiteraard nu even

Published in Blog
woensdag, 29 januari 2020 08:55

UMC - update

Er is een nieuwe update voor het UMC script beschikbaar. 
In deze kleine gratis update zit nu ook ondersteuning voor 3dsMax 2017, Octane versie 4 (en 2019).

En het is nu mogelijk om Self-Illuminating Octane materialen te converteren.
Ook worden Octane materialen met een bump- en een normal-texture bij conversie naar V-Ray nu gecombineerd in de VrayNormalBump texture.

 

Published in Blog
Tagged under
dinsdag, 17 december 2019 14:34

UMC versie 1.8

Universal Material Converter version 1.8 is now available in our webshop

Published in Blog
Tagged under

Breadcrumbs

Privacy- en Cookiebeleid