donderdag, 12 oktober 2017 12:07

Universal Material Converter - update

Universal Material Converter - update

Published in Blog

Microsoft is bezig met het uitrollen van een grote windows 10 update, de Creators update. Erg leuk, met allemaal nieuwtjes, maar helaas..

Gebruik je ook V-Ray? Dan werkt na de update de license server niet meer.  De oplossing is gelukkig erg simpel, download de laatste license server versie vanuit je account op Chaosgroup en installeer deze.

Na de installatie kun je meteen weer verder!

 

Published in Blog
donderdag, 26 januari 2017 13:19

V-Ray Swarm

Een nieuw onderdeel bij de beta-installaties van V-Ray voor Rhino en SketchUp en bij de huidige versie van V-Ray voor Revit, is Swarm.
Swarm is de nieuwe software van Chaosgroup om te kunnen renderen op het hele netwerk. De nieuwe versie van wat voorheen Distributed Bucket Rendering was. Nu buckets niet meer verplicht zijn, is Swarm de nieuw manier van Distributed Rendering. Het is veel eenvoudiger in gebruik en installatie. Zo hoef je op je renderslave alleen Swarm te installeren, geen modelling software en ook geen V-Ray. Dus stel je werkt met V-Ray voor SketchUp en je wilt 5 andere computers in het netwerk ook gebruiken tijdens het renderen. Je installeert dan enkel Swarm op deze 5 computers. Op je eigen systeem heb je uiteraard je modelleer software en V-Ray staan en eventueel ook Swarm. Via je webbrowser kun je de instellingen van Swarm aanpassen. Je kan zo zien welke computers in het netwerk (automatisch) worden gevonden, of ze beschikbaar zijn en je kan ze ook tags geven. Zo kan er ook met meerdere personen gebruik gemaakt worden van Swarm, waarbij iedere gebruiker zijn eigen tag kan gebruiken om slechts een deel van de beschikbare systemen te gebruiken. Daarnaast is er online bij te houden hoe actief computers in het netwerk meerenderen, CPU/GPU/werkgeheugen, het wordt allemaal bijgehouden!
Voor ieder systeem dat je laat mee renderen, heb je uiteraard wel een rendernode licentie nodig. Let op, deze zijn universeel! Dus als je een paar V-Ray voor Rhino gebruikers hebt en een paar V-Ray voor SketchUp gebruikers, dan kunnen ze beiden van dezelfde Swarm gebruik maken.
In je eigen render instellingen in V-Ray hoef je enkel aan te geven dat je daadwerkelijk gebruik wil maken van Swarm. Standaard staat de instelling op Multicast, wat betekend dat er van verschillen systemen renderopdrachten verstuurd mogen worden. Na het starten van de render, heb je een slider waarmee je kunt bepalen hoeveel renderkracht je vanaf het netwerk wil gebruiken.

Published in Blog
maandag, 21 november 2016 13:26

UMC - Update

Een nieuwe update voor de Universal Material Converter is vandaag uitgekomen. Ik heb geprobeerd alle bugs/feature request te verwerken in deze update, maar er blijven er een paar liggen voor de volgende update!
Wat wel nieuw is in deze versie, is voornamelijk de VR mode. Zodra je het script gebruikt om naar Unity of Unreal te gaan, dan zou je deze optie altijd aan moeten zetten om te zorgen dat je materialen, en voornamelijk je diffuse textures, correct worden weergegeven.
Andere nieuwe toevoegingen zijn de ondersteuning voor het VRayOverrideMtl, de VrayMtlWrapper en speciaal aangevraagd, ondersteuning voor het GTA3 materiaal.
Ook een optie om dispersion uit te zetten tijdens de conversie, of om het aantal subdivs/samples van glossy effecten op een vast aantal te zetten.

Mocht je materialen willen kunnen omzetten vanaf de Autodesk Materials of een van de ondersteunde renderengines naar een willekeurige ondersteunde renderengine, kijk dan eens in onze webshop naar Universal Material Converter.
Published in Blog
dinsdag, 25 oktober 2016 11:25

Anamorfe projecties

Anamorfe projecties maken met 3D software, kan dat? Natuurlijk!
Bij toeval kom ik langs een filmpje van Louis Marcoux die kort uitlegt welke stappen je moet doorlopen.
Maar eerst, wat zijn anamorfe projecties? 
Zoals in het plaatje hierboven al te zien is, het zijn vervormde afbeeldingen die er van uit 1 (klein) gebied goed uit zien.
De meeste geziene plek voor deze kunstvorm is vaak het trottoir!

The Crater

Hierbij wordt vaak gebruik gemaakt van een camera om het kijkpunt te bepalen waarvan het kunstwerk er goed uit ziet.
Bij het maken van deze kunst moet er rekening gehouden worden met het perspectief (de standaard verdwijnpunten) maar ook met de vertekening door het enkele zichtpunt.

Zodra je een tekening vanuit een ander punt bekijkt, ziet het er erg vervormd uit, zoals hieronder bij de zwembad foto's

julian beever street art 12
julian beever street art 12 1

Om iets vergelijkbaars te maken in je eigen 3D software, moet je eerst kijken waar je het wilt presenteren.
In de betreffende ruimte heb je een punt nodig van waaruit de tekening er goed uit ziet (POV) en je hebt een projector nodig.
Als je het op de vloer of een tafel projecteert, zal de projector vaak aan het plafond hangen. Vervolgens is het de bedoeling dat je deze ruimte namaakt in 3D.
Wat je nodig hebt, zijn de locaties van de POV, de projector en het projectievlak. Hiervan heb je de posities en de afmetingen nodig.
Als je vervolgens een paar polygonen maakt vanaf het projectievlak naar de POV camera, dan heb je het gebied waarbinnen je moet blijven om iets te maken.
Vervolgens kun je je eigen creativiteit los laten. Het hoeft geen still te zijn, maar mag ook een animatie worden.
Zodra je klaar bent, render je alles vanuit de POV camera. Daarna hide je alles behalve het projectievlak. Daar zet je de gerenderde beelden op.

In 3dsMax gebruik je hiervoor een standaard materiaal (toegekend aan het projectievlak) met een Camera Map per Pixel in je diffuseslot en de selfillumination op 100.
In de camera map per pixel texture stel je je eerder gerenderde animatie of still in en geef je de POV camera op als source.
Vervolgens render je (met Scanline) vanuit de projectorpositie met een camera die zo is ingesteld dat hij op exact dezelfde resolutie en afmetingen rendert als dat de daadwerkelijke projector kan weergeven.
In MODO gebruik je de projection texture om het eerder gerenderde materiaal op het projectievlak te zetten.
Doordat de POV camera wordt ingesteld als source van de gerenderde beelden, worden deze flink vertekend weergegeven op het projectievlak. Zorg dat je gerenderd hebt op een resolutie die hoog genoeg is om geen pixels in de vertekening te zien.

Nadat je de projectorbeelden gerenderd hebt (zonder GI), kun je deze met een echte projector op het betreffende vlak in een echte ruimte projecteren en je still of animatie vanuit het juiste punt bekijken.

Dit kan nog een stap verder..in plaats van het projecteren met 1 projector op een plat vlak, kun je ook met meerdere projectors een niet-plat vlak belichten.

whale

Zoals hierboven kun je dan op een gebouw projecteren (al is de walvis vervolgens geschilderd, met vervorming en al). Dit kan natuurlijk ook op kleinere schaal zoals het vaak te zien is tijdens danceshows bijvoorbeeld.

Uiteraard zou je dat in je 3D applicatie moeten namaken..dezelfde vorm, een POV, waarschijnlijk meerdere camera's die elke een eigen deel aanlichten..
Je zal dus ook voor elke projector een aparte animatie moeten renderen en deze gesynchroniseerd laten afspelen..(hier zijn gratis en betaalde oplossingen voor te vinden)

Een mooi voorbeeld van een anamorfe projectie die is vastgelegd in een interieur is op de volgende link te bekijken!

Heb je interesse? Er zijn meer voorbeelden beschikbaar!

Published in Blog
maandag, 05 september 2016 15:08

V-ray voor Rhino

V-Ray voor Rhino is een van de belangrijkste producten van de Chaos Group. V-Ray geeft je de mogelijkheid om snel en eenvoudig schitterende beelden te maken.
Published in Producten
maandag, 05 september 2016 15:07

V-Ray voor SketchUp

V-Ray voor SketchUp is een van de belangrijkste producten van de Chaos Group.
Published in Producten
maandag, 05 september 2016 15:07

V-Ray voor MODO

V-Ray voor MODO is een van de van de varianten van V-Ray van de Chaos Group.
Published in Producten
maandag, 05 september 2016 15:07

V-Ray voor Maya

V-Ray voor Maya is een van de belangrijkste producten van de Chaos Group.
Published in Producten
maandag, 05 september 2016 13:48

V-Ray voor 3ds Max

V-Ray voor 3ds Max is een van de belangrijkste producten van de Chaos Group.
Published in Producten

Privacy- en Cookiebeleid