donderdag, 12 oktober 2017 12:07

Universal Material Converter - update

Universal Material Converter - update

Published in Blog
woensdag, 07 december 2016 08:17

VR Workshop

Omdat Virtual Reality gewoon heel leuk kan zijn en nog voor velen onbekend is, heb ik in de afgelopen weken een VR workshop gegeven voor de leerlingen van de middenbouw van het Mozaiek Montessori Kindcentrum in Dordrecht.

Vooraf hebben enkele leerkrachten verschillende apps bekeken om te kiezen welke app we zouden aanbieden. Hierbij hebben we er rekening mee gehouden dat er per kind niet meer dan 5 minuten tijd zou zijn. De keuze viel op Tilt Brush.
Deze erg toegankelijke app geeft de gebruiker de mogelijkheid om in 3D (in VR) te tekenen met een tal van verschillende soorten (soms geanimeerde) brushes in alle kleuren van de regenboog.

Met meer dan 100 kinderen in de middenbouw heeft het 2 dagen geduurd voordat ze allemaal een keer aan de beurt waren geweest.

Zonder uitzondering waren ze allemaal erg enthousiast en nieuwsgierig! Het was geweldig om te zien hoe snel de meesten door hadden hoe ze konden tekenen en dat ze ook gewoon om en door hun eigen tekeningen konden lopen!

Aan het eind van de tweede dag heb ik een aantal leerlingen nog een paar andere apps laten zien (the Lab, the Blu, Google Earth VR), maar ze vonden allemaal dat Tilt Brush de leukste was.

VR mkc

Inmiddels heb ik ook de vraag gekregen of ik een keer langs kan komen voor de bovenbouw...

Published in Blog
woensdag, 07 december 2016 08:12

Unity en VR Easy

Ik ben de afgelopen weken druk bezig geweest met een nieuwe asset voor Unity 3D, met de naam VR Easy.
Published in Blog
maandag, 21 november 2016 13:26

UMC - Update

Een nieuwe update voor de Universal Material Converter is vandaag uitgekomen. Ik heb geprobeerd alle bugs/feature request te verwerken in deze update, maar er blijven er een paar liggen voor de volgende update!
Wat wel nieuw is in deze versie, is voornamelijk de VR mode. Zodra je het script gebruikt om naar Unity of Unreal te gaan, dan zou je deze optie altijd aan moeten zetten om te zorgen dat je materialen, en voornamelijk je diffuse textures, correct worden weergegeven.
Andere nieuwe toevoegingen zijn de ondersteuning voor het VRayOverrideMtl, de VrayMtlWrapper en speciaal aangevraagd, ondersteuning voor het GTA3 materiaal.
Ook een optie om dispersion uit te zetten tijdens de conversie, of om het aantal subdivs/samples van glossy effecten op een vast aantal te zetten.

Mocht je materialen willen kunnen omzetten vanaf de Autodesk Materials of een van de ondersteunde renderengines naar een willekeurige ondersteunde renderengine, kijk dan eens in onze webshop naar Universal Material Converter.
Published in Blog
zondag, 11 september 2016 17:39

Gratis Game Engine ?

Ik ben eens gedoken in de verschillende aanschaf mogelijkheden die er tegenwoordig zijn voor de 4 toonaangevende Game Engines, te weten Unity 3D, Unreal, Cryengine en Stingray.
Published in Blog

Privacy- en Cookiebeleid