donderdag, 12 oktober 2017 12:07

Universal Material Converter - update

Universal Material Converter - update

Published in Blog
dinsdag, 07 maart 2017 09:41

Nieuws van Autodesk

Ik neem aan dat iedereen inmiddels de email van Autodesk heeft ontvangen
Published in Blog
donderdag, 26 januari 2017 13:19

V-Ray Swarm

Een nieuw onderdeel bij de beta-installaties van V-Ray voor Rhino en SketchUp en bij de huidige versie van V-Ray voor Revit, is Swarm.
Swarm is de nieuwe software van Chaosgroup om te kunnen renderen op het hele netwerk. De nieuwe versie van wat voorheen Distributed Bucket Rendering was. Nu buckets niet meer verplicht zijn, is Swarm de nieuw manier van Distributed Rendering. Het is veel eenvoudiger in gebruik en installatie. Zo hoef je op je renderslave alleen Swarm te installeren, geen modelling software en ook geen V-Ray. Dus stel je werkt met V-Ray voor SketchUp en je wilt 5 andere computers in het netwerk ook gebruiken tijdens het renderen. Je installeert dan enkel Swarm op deze 5 computers. Op je eigen systeem heb je uiteraard je modelleer software en V-Ray staan en eventueel ook Swarm. Via je webbrowser kun je de instellingen van Swarm aanpassen. Je kan zo zien welke computers in het netwerk (automatisch) worden gevonden, of ze beschikbaar zijn en je kan ze ook tags geven. Zo kan er ook met meerdere personen gebruik gemaakt worden van Swarm, waarbij iedere gebruiker zijn eigen tag kan gebruiken om slechts een deel van de beschikbare systemen te gebruiken. Daarnaast is er online bij te houden hoe actief computers in het netwerk meerenderen, CPU/GPU/werkgeheugen, het wordt allemaal bijgehouden!
Voor ieder systeem dat je laat mee renderen, heb je uiteraard wel een rendernode licentie nodig. Let op, deze zijn universeel! Dus als je een paar V-Ray voor Rhino gebruikers hebt en een paar V-Ray voor SketchUp gebruikers, dan kunnen ze beiden van dezelfde Swarm gebruik maken.
In je eigen render instellingen in V-Ray hoef je enkel aan te geven dat je daadwerkelijk gebruik wil maken van Swarm. Standaard staat de instelling op Multicast, wat betekend dat er van verschillen systemen renderopdrachten verstuurd mogen worden. Na het starten van de render, heb je een slider waarmee je kunt bepalen hoeveel renderkracht je vanaf het netwerk wil gebruiken.

Published in Blog

Privacy- en Cookiebeleid