donderdag, 26 januari 2017 13:19

V-Ray Swarm

Een nieuw onderdeel bij de beta-installaties van V-Ray voor Rhino en SketchUp en bij de huidige versie van V-Ray voor Revit, is Swarm.
Swarm is de nieuwe software van Chaosgroup om te kunnen renderen op het hele netwerk. De nieuwe versie van wat voorheen Distributed Bucket Rendering was. Nu buckets niet meer verplicht zijn, is Swarm de nieuw manier van Distributed Rendering. Het is veel eenvoudiger in gebruik en installatie. Zo hoef je op je renderslave alleen Swarm te installeren, geen modelling software en ook geen V-Ray. Dus stel je werkt met V-Ray voor SketchUp en je wilt 5 andere computers in het netwerk ook gebruiken tijdens het renderen. Je installeert dan enkel Swarm op deze 5 computers. Op je eigen systeem heb je uiteraard je modelleer software en V-Ray staan en eventueel ook Swarm. Via je webbrowser kun je de instellingen van Swarm aanpassen. Je kan zo zien welke computers in het netwerk (automatisch) worden gevonden, of ze beschikbaar zijn en je kan ze ook tags geven. Zo kan er ook met meerdere personen gebruik gemaakt worden van Swarm, waarbij iedere gebruiker zijn eigen tag kan gebruiken om slechts een deel van de beschikbare systemen te gebruiken. Daarnaast is er online bij te houden hoe actief computers in het netwerk meerenderen, CPU/GPU/werkgeheugen, het wordt allemaal bijgehouden!
Voor ieder systeem dat je laat mee renderen, heb je uiteraard wel een rendernode licentie nodig. Let op, deze zijn universeel! Dus als je een paar V-Ray voor Rhino gebruikers hebt en een paar V-Ray voor SketchUp gebruikers, dan kunnen ze beiden van dezelfde Swarm gebruik maken.
In je eigen render instellingen in V-Ray hoef je enkel aan te geven dat je daadwerkelijk gebruik wil maken van Swarm. Standaard staat de instelling op Multicast, wat betekend dat er van verschillen systemen renderopdrachten verstuurd mogen worden. Na het starten van de render, heb je een slider waarmee je kunt bepalen hoeveel renderkracht je vanaf het netwerk wil gebruiken.

Published in Blog
woensdag, 07 december 2016 08:17

VR Workshop

Omdat Virtual Reality gewoon heel leuk kan zijn en nog voor velen onbekend is, heb ik in de afgelopen weken een VR workshop gegeven voor de leerlingen van de middenbouw van het Mozaiek Montessori Kindcentrum in Dordrecht.

Vooraf hebben enkele leerkrachten verschillende apps bekeken om te kiezen welke app we zouden aanbieden. Hierbij hebben we er rekening mee gehouden dat er per kind niet meer dan 5 minuten tijd zou zijn. De keuze viel op Tilt Brush.
Deze erg toegankelijke app geeft de gebruiker de mogelijkheid om in 3D (in VR) te tekenen met een tal van verschillende soorten (soms geanimeerde) brushes in alle kleuren van de regenboog.

Met meer dan 100 kinderen in de middenbouw heeft het 2 dagen geduurd voordat ze allemaal een keer aan de beurt waren geweest.

Zonder uitzondering waren ze allemaal erg enthousiast en nieuwsgierig! Het was geweldig om te zien hoe snel de meesten door hadden hoe ze konden tekenen en dat ze ook gewoon om en door hun eigen tekeningen konden lopen!

Aan het eind van de tweede dag heb ik een aantal leerlingen nog een paar andere apps laten zien (the Lab, the Blu, Google Earth VR), maar ze vonden allemaal dat Tilt Brush de leukste was.

VR mkc

Inmiddels heb ik ook de vraag gekregen of ik een keer langs kan komen voor de bovenbouw...

Published in Blog
woensdag, 07 december 2016 08:12

Unity en VR Easy

Ik ben de afgelopen weken druk bezig geweest met een nieuwe asset voor Unity 3D, met de naam VR Easy.
Published in Blog
maandag, 21 november 2016 14:56

Unreal en materialen

In het vervolg van de Unreal rondreis, nu een stuk over materialen.
Published in Blog
donderdag, 17 november 2016 10:09

Google Earth VR

Net even gespeeld met de nieuwe release van Google: Google Earth VR!
Dit is prima te draaien op de HTC Vive en het is indrukwekkend hoe eenvoudig je de hele wereld kan bezoeken. Sta je in de Alpen in een dal, dan kun je ver boven je de besneeuwde toppen zien en er zo naar toe vliegen.
Ben je meer een stadsmens, dan kun je over the Strip in Las Vegas wandelen..En als je het liever bij nacht bekijkt, dan selecteer je de zon en zet je die toch gewoon ergens anders!

Misschien maar een kort stukje, maar het is zeker de moeite waard om dit eens in VR te bekijken!
Published in Blog
woensdag, 16 november 2016 12:28

1e stappen: Unreal

Geinspireerd door de videos die te zien zijn op Youtube ben ik eens begonnen aan Unreal
Published in Blog
dinsdag, 15 november 2016 14:38

HTC Vive en meer

De afgelopen tijd zijn we bezig geweest met de HTC Vive.
Published in Blog
donderdag, 10 november 2016 10:49

Pano Full tour

Nog eentje dan voor de Panorama renderingen....
Published in Blog
dinsdag, 11 oktober 2016 12:30

Panorama tour

Volgende stap voor panorama rendering is een volledige tour te maken
Published in Blog
woensdag, 28 september 2016 09:47

Sketchfab fun

We zijn inmiddels verder gegaan met Sketchfab, maar nu is het meer Stefan zijn beurt want het is tijd voor programmeren.
Published in Blog
Pagina 1 van 2

Privacy- en Cookiebeleid