donderdag, 12 oktober 2017 12:07

Universal Material Converter - update

Universal Material Converter - update

Published in Blog

Microsoft is bezig met het uitrollen van een grote windows 10 update, de Creators update. Erg leuk, met allemaal nieuwtjes, maar helaas..

Gebruik je ook V-Ray? Dan werkt na de update de license server niet meer.  De oplossing is gelukkig erg simpel, download de laatste license server versie vanuit je account op Chaosgroup en installeer deze.

Na de installatie kun je meteen weer verder!

 

Published in Blog
dinsdag, 07 maart 2017 09:41

Nieuws van Autodesk

Ik neem aan dat iedereen inmiddels de email van Autodesk heeft ontvangen
Published in Blog
maandag, 21 november 2016 13:26

UMC - Update

Een nieuwe update voor de Universal Material Converter is vandaag uitgekomen. Ik heb geprobeerd alle bugs/feature request te verwerken in deze update, maar er blijven er een paar liggen voor de volgende update!
Wat wel nieuw is in deze versie, is voornamelijk de VR mode. Zodra je het script gebruikt om naar Unity of Unreal te gaan, dan zou je deze optie altijd aan moeten zetten om te zorgen dat je materialen, en voornamelijk je diffuse textures, correct worden weergegeven.
Andere nieuwe toevoegingen zijn de ondersteuning voor het VRayOverrideMtl, de VrayMtlWrapper en speciaal aangevraagd, ondersteuning voor het GTA3 materiaal.
Ook een optie om dispersion uit te zetten tijdens de conversie, of om het aantal subdivs/samples van glossy effecten op een vast aantal te zetten.

Mocht je materialen willen kunnen omzetten vanaf de Autodesk Materials of een van de ondersteunde renderengines naar een willekeurige ondersteunde renderengine, kijk dan eens in onze webshop naar Universal Material Converter.
Published in Blog
dinsdag, 08 november 2016 08:18

Scripting UMC

Zoals een aantal van jullie weten hebben we ook een eigen product.
Published in Blog
dinsdag, 25 oktober 2016 11:25

Anamorfe projecties

Anamorfe projecties maken met 3D software, kan dat? Natuurlijk!
Bij toeval kom ik langs een filmpje van Louis Marcoux die kort uitlegt welke stappen je moet doorlopen.
Maar eerst, wat zijn anamorfe projecties? 
Zoals in het plaatje hierboven al te zien is, het zijn vervormde afbeeldingen die er van uit 1 (klein) gebied goed uit zien.
De meeste geziene plek voor deze kunstvorm is vaak het trottoir!

The Crater

Hierbij wordt vaak gebruik gemaakt van een camera om het kijkpunt te bepalen waarvan het kunstwerk er goed uit ziet.
Bij het maken van deze kunst moet er rekening gehouden worden met het perspectief (de standaard verdwijnpunten) maar ook met de vertekening door het enkele zichtpunt.

Zodra je een tekening vanuit een ander punt bekijkt, ziet het er erg vervormd uit, zoals hieronder bij de zwembad foto's

julian beever street art 12
julian beever street art 12 1

Om iets vergelijkbaars te maken in je eigen 3D software, moet je eerst kijken waar je het wilt presenteren.
In de betreffende ruimte heb je een punt nodig van waaruit de tekening er goed uit ziet (POV) en je hebt een projector nodig.
Als je het op de vloer of een tafel projecteert, zal de projector vaak aan het plafond hangen. Vervolgens is het de bedoeling dat je deze ruimte namaakt in 3D.
Wat je nodig hebt, zijn de locaties van de POV, de projector en het projectievlak. Hiervan heb je de posities en de afmetingen nodig.
Als je vervolgens een paar polygonen maakt vanaf het projectievlak naar de POV camera, dan heb je het gebied waarbinnen je moet blijven om iets te maken.
Vervolgens kun je je eigen creativiteit los laten. Het hoeft geen still te zijn, maar mag ook een animatie worden.
Zodra je klaar bent, render je alles vanuit de POV camera. Daarna hide je alles behalve het projectievlak. Daar zet je de gerenderde beelden op.

In 3dsMax gebruik je hiervoor een standaard materiaal (toegekend aan het projectievlak) met een Camera Map per Pixel in je diffuseslot en de selfillumination op 100.
In de camera map per pixel texture stel je je eerder gerenderde animatie of still in en geef je de POV camera op als source.
Vervolgens render je (met Scanline) vanuit de projectorpositie met een camera die zo is ingesteld dat hij op exact dezelfde resolutie en afmetingen rendert als dat de daadwerkelijke projector kan weergeven.
In MODO gebruik je de projection texture om het eerder gerenderde materiaal op het projectievlak te zetten.
Doordat de POV camera wordt ingesteld als source van de gerenderde beelden, worden deze flink vertekend weergegeven op het projectievlak. Zorg dat je gerenderd hebt op een resolutie die hoog genoeg is om geen pixels in de vertekening te zien.

Nadat je de projectorbeelden gerenderd hebt (zonder GI), kun je deze met een echte projector op het betreffende vlak in een echte ruimte projecteren en je still of animatie vanuit het juiste punt bekijken.

Dit kan nog een stap verder..in plaats van het projecteren met 1 projector op een plat vlak, kun je ook met meerdere projectors een niet-plat vlak belichten.

whale

Zoals hierboven kun je dan op een gebouw projecteren (al is de walvis vervolgens geschilderd, met vervorming en al). Dit kan natuurlijk ook op kleinere schaal zoals het vaak te zien is tijdens danceshows bijvoorbeeld.

Uiteraard zou je dat in je 3D applicatie moeten namaken..dezelfde vorm, een POV, waarschijnlijk meerdere camera's die elke een eigen deel aanlichten..
Je zal dus ook voor elke projector een aparte animatie moeten renderen en deze gesynchroniseerd laten afspelen..(hier zijn gratis en betaalde oplossingen voor te vinden)

Een mooi voorbeeld van een anamorfe projectie die is vastgelegd in een interieur is op de volgende link te bekijken!

Heb je interesse? Er zijn meer voorbeelden beschikbaar!

Published in Blog
dinsdag, 18 oktober 2016 08:00

Support werk

Uiteraard geven wij ook support zoals de meeste van jullie wel weten, dus even een kort bericht van die activiteiten.
Published in Blog
dinsdag, 06 september 2016 18:17

(Il)legale software

Heb je deze brief ook ontvangen van Autodesk ? 
Published in Blog
dinsdag, 06 september 2016 06:44

Timeliner

The Navisworks Timeliner script for 3ds Max enables you to play simulations of Revit files created in Navisworks inside 3ds Max.
Published in Producten
dinsdag, 06 september 2016 06:43

UMC

Ordering can be done in our online webshop by just following this link. 
Published in Producten
Pagina 1 van 2

Privacy- en Cookiebeleid