1e stappen: Unreal

Geinspireerd door de videos die te zien zijn op Youtube ben ik eens begonnen aan Unreal

Meer specifiek, Unreal voor de designnviz omgeving. Ik gebruik 3ds Max als de basis van het model, wat ik vervolgens opnieuw opbouw in Unreal.

Na menig uur besteed te hebben aan diverse beginners tutorials is er maar een manier om  het echt te leren en dat is het te doen. Daarnaast is het handig om een testobject te downloaden, je kunt er een kopen in de Marketplace maar er is ook een gratis ArchViz voorbeeld te vinden op de marketplace. Hier heb je echt veel aan als referentie over hoe sommige zaken zijn opgelost. 

samplecontent

Dus eerst maar eens de beginnersfouten op een rijtje :
  • FBX import, maak niet de fout om je hele model in een keer als FBX te importeren, Unreal ziet het dan logischerwijs als een object, wat natuurlijk extreem niet flexibel is.
  • Materialen, vergeet niet je materialen om te zetten (in 3ds Max) naar standard materials. FBX export ondersteunt in 3ds Max niets anders en je kunt best veel info mee krijgen naar Unreal
  • Model export, als je een bestaand model wilt overbrengen, laat dan alles gewoon op zijn plek staan en doe dan export selected. De FBX die dan binnenkomt kun je dan overal neerzetten, maar je kunt wel eenvoudig in Unreal de positie op 0, 0, 0 zetten en dan komt je model op exact dezelfde plek neer als in je originele 3ds Max model. De FBX heeft een referentie bij zich voor de originele positie van het object tov de oorsprong
  • Unwrapping, zorg ervoor dat je je model een unwrap hebt gegeven voor zowel de mapping als voor je lightmap die Unreal voor je aan kan maken
  • Eenheden, werk met echte eenheden anders gaat je belichting geheid de mist in.
  • Organisatie, zorg voor een perfecte organisatie van je bestand, modelnamen, materiaal namen en ga zo maar door. Zorg voor directories in Unreal voor je meshes, je materialen, textures. Daar heb je enorm veel profijt van
  • Pivot points, zorg voor een juiste positie van je pivot points in je oorspronkelijk model, dus als je later een deur wilt animeren leg dan je pivot point bij de scharnierlijn.
  • Oorsprong, zorg dat je model in de buurt van de oorsprong staat in 3ds Max voordat je de export doet.
Dit is een beetje het overzicht van de fouten die ik inmiddels al gemaakt heb, doe er je voordeel mee zou ik zeggen. 

Volgende keer wat bevindingen voor de materialen, want dat is hier een "vak" op zich!

Media

UNREAL PARIS 1.2 - Virtual Tour - Unreal Engine 4 Elseware-Experience

Leave a comment

Make sure you enter all the required information, indicated by an asterisk (*). HTML code is not allowed.

Privacy- en Cookiebeleid