Wij maken zelf scripts. Deze scripts zijn specifiek ontwikkeld voor gebruik in combinatie met 3ds Max. De Autodesk Material Converter is ons belangrijkste script. Dit is een script waarmee met één druk op de knop de materialen die gebruikt worden in de 3ds Max scene, omgezet kunnen worden naar de renderengine die gebruikt wordt. Je kunt dus van en naar V-Ray, Arnold, en andere renderengines. Je kunt uiteraard ook specifieke materialen omzetten naar standard materials, zodat je via een FBX export direct naar een game engine zoals bijvoorbeeld Unity of Unreal te gaan. 



+31-(0)20-3144410 of Dit e-mailadres wordt beveiligd tegen spambots. JavaScript dient ingeschakeld te zijn om het te bekijken.

 

Universal Material Converter Script

Privacy- en Cookiebeleid